在 Unity 项目中安装 SDK
在 Unity 项目中安装 SDK
通过 Unity Package 安装
将提供的 .unitypackage 文件导入到 Unity 项目中。
包文件: tudada-unity-client-v0.1.5-hotfix0420.unitypackage
安装方法
- 在 Unity 编辑器中选择 Assets > Import Package > Custom Package...
- 选择提供的
tudada-unity-client-v0.1.5-hotfix0420.unitypackage文件 - 在 Import Unity Package 窗口中点击 Import 按钮
导入后的项目结构
导入包后,以下文件将自动放置到相应位置:
Assets/
├── Plugins/
│ └── WebGL/
│ └── TudadaSDK.jslib ← WebGL 插件
└── TudadaSDK/
├── Scripts/
│ ├── TudadaSDK.cs ← 主 SDK
│ ├── Internal/
│ │ └── Constants.cs ← 内部常量
│ ├── Types/
│ │ ├── TudadaTypes.cs ← 公共类型
│ │ ├── AuthTypes.cs ← 认证类型
│ │ ├── StorageTypes.cs ← 存储类型
│ │ ├── SystemTypes.cs ← 系统类型
│ │ ├── DeviceTypes.cs ← 设备类型
│ │ ├── AdTypes.cs ← 广告类型
│ │ ├── LifecycleTypes.cs ← 生命周期类型
│ │ ├── AccelerometerTypes.cs ← 加速度计类型
│ │ └── CheckFeatureTypes.cs ← 功能检查类型
│ └── Objects/
│ ├── TudadaRewardedVideoAd.cs ← 广告实例
│ └── TudadaAccelerometerSensor.cs ← 加速度计传感器实例
└── Examples/
└── TudadaSDKExample.cs ← 使用示例
重要:
Plugins/WebGL/TudadaSDK.jslib文件必须位于Assets/Plugins/WebGL/路径下。导入时会自动放置到正确位置,导入后请勿随意移动文件位置。
命名空间
所有 SDK 类都包含在 Tudada 命名空间中:
using Tudada;